Eiji Aonuma atribui as principais mudanças do título, que chega ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro, a desenvolvedores sem experiência com o clássico de 1998.
Parte dos desenvolvedores do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time nunca havia jogado o original. A revelação veio do produtor da franquia Eiji Aonuma, em entrevista à AFP (via Complex) publicada às vésperas do lançamento, marcado para 5 de novembro no Nintendo Switch 2.
Para ele, a ausência de memória afetiva com o clássico foi vantagem, não obstáculo. “Foi graças a esses jovens, ao pensar em como adaptar o jogo da melhor forma possível, como torná-lo divertido assim que você pega o controle, que esse remake foi concebido”, disse.
As mudanças são visíveis, já que o remake chega com botão dedicado para pulo, natação livre, menu de inventário deslizante e uma Hyrule Castle Town completamente tridimensional, com passagem do tempo em tempo real.
O controle giroscópico do Switch 2 serve para mirar a estilingue; o microfone do console permite cantarolar as músicas do jogo para executá-las. O sistema Threads of Time registra eventos e escolhas do jogador ao longo da campanha.
Aonuma manteve as telas de carregamento do original por escolha estética. O aplicativo Zelda Notes, presente nas versões de Switch 2 de Breath of the Wild (2017) e Tears of the Kingdom (2023), também integra o pacote, junto com dois novos amiibo de Young Link e Young Zelda.
O remake foi anunciado no Nintendo Direct do 40º aniversário da franquia. Aonuma, que produz a série há mais de duas décadas, disse estar “muito interessado em ver o que os funcionários mais jovens vão imaginar” para os projetos futuros.
A declaração se conecta a um movimento mais amplo: em dezembro de 2025, ele afirmou que a colaboração com a Koei Tecmo em Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (2025) pode influenciar o próximo título principal da série.
O remake chega 28 anos após o lançamento do original, no Nintendo 64. Aonuma admitiu nervosismo com a recepção, dado o peso do legado. Ocarina of Time é considerado por muitos críticos e jogadores um dos videogames mais importantes já produzidos, e qualquer alteração carrega o risco de dividir o público entre quem cresceu com o jogo e quem vai descobri-lo agora no Switch 2.
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