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Inteligência Artificial

Mais de 85% dos desenvolvedores japoneses de games já utilizam IA generativa

Pesquisa da CESA revela que 85,8% dos profissionais japoneses de games já usam IA generativa. Entenda os benefícios e desafios da tecnologia.

3 min de leitura
Mais de 85% dos desenvolvedores japoneses de games já utilizam IA generativa

A inteligência artificial generativa está cada vez mais presente na indústria japonesa de games. Segundo dados preliminares divulgados pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), 85,8% dos profissionais entrevistados afirmam utilizar ferramentas de IA generativa em suas atividades de desenvolvimento.

Os números foram apresentados durante a Tokyo Game Show 2026 e fazem parte de uma prévia do Relatório da Indústria de Videogames de 2026, cuja publicação completa está prevista para dezembro.

O levantamento reuniu aproximadamente 1. 349 respostas válidas de profissionais ligados a empresas do setor, incluindo companhias como Capcom, Sega, Level-5 e Konami.

Uso de IA generativa cresce na indústria japonesa.

A pesquisa indica uma presença significativa da tecnologia nas rotinas de desenvolvimento. Entre os participantes, 63% afirmaram utilizar IA generativa diariamente, enquanto outros 22,8% disseram recorrer às ferramentas ocasionalmente.

Em 2025, um levantamento da CESA havia identificado uma taxa de adoção de 51% entre 54 empresas japonesas consultadas.

Embora os números apontem uma tendência de expansão, as duas pesquisas utilizaram amostras e públicos diferentes, o que impede uma comparação direta da evolução percentual.

Entre os principais benefícios identificados pelos profissionais estão o aumento da produtividade, a redução do tempo necessário para desenvolver jogos e a diminuição dos custos de produção.

Como os estúdios japoneses utilizam inteligência artificial.

A prévia do relatório de 2026 ainda não detalha quais atividades concentram o uso da tecnologia. Entretanto, o levantamento anterior oferece uma referência sobre suas aplicações.

Em 2025, as utilizações mais frequentes envolviam a criação de imagens e outros elementos visuais, a geração de textos e conteúdos narrativos e o auxílio à programação.

Na ocasião, 32% das empresas participantes também afirmaram utilizar inteligência artificial no desenvolvimento de motores gráficos internos.

A adoção dessas ferramentas pode contribuir para automatizar determinadas tarefas e acelerar etapas da produção, embora seus resultados ainda dependam de avaliação e supervisão profissional.

Direitos autorais e supervisão humana continuam sendo desafios.

Apesar da expansão, o uso da inteligência artificial generativa também levanta preocupações relacionadas à propriedade intelectual e à qualidade dos conteúdos produzidos.

Segundo a pesquisa, a prática de segurança mais mencionada pelos participantes foi a revisão, correção e supervisão humana dos materiais gerados por IA.

Outras medidas incluem a definição de ferramentas autorizadas pelas empresas e a restrição ao uso direto de conteúdos produzidos sem intervenção profissional.

Tsutomu Masuda, diretor executivo da CESA, afirmou que os resultados demonstram a adoção ampla e consistente da inteligência artificial nos ambientes de desenvolvimento.

O executivo também destacou a necessidade de equilibrar os avanços tecnológicos com a proteção dos direitos de propriedade intelectual e a manutenção de processos criativos centrados nas pessoas.

O relatório completo, previsto para dezembro de 2026, deverá apresentar mais detalhes sobre como os profissionais japoneses estão incorporando a IA generativa à produção de games.

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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