Aether, dimensão celestial criada por fãs em 2011, fica disponível pela primeira vez para jogadores de console.
Quinze anos depois de transformar Minecraft de um jeito que nem a própria Mojang havia imaginado, o Aether finalmente chegou ao Bedrock Edition. O mod, criado em 2011 por Brandon “kingbdogz” Pearce — tão famoso que rendeu ao desenvolvedor uma vaga oficial na Mojang —, ficou restrito ao Java Edition desde o lançamento.
Pela primeira vez, jogadores de console poderão acessar a dimensão celestial que virou lenda na comunidade do game.
A versão oficial, chamada Aether Legends e desenvolvida pela Aether Team em parceria com a Spark Universe, chega ao Minecraft Marketplace com algumas diferenças em relação ao mod original.
Em vez de uma dimensão gerada proceduralmente, o Aether no Bedrock é um mundo pré-construído de 5. 000 × 5. 000 blocos, o que significa que ele não pode ser adicionado a mundos já existentes.
A responsável pelo projeto, Katie Payn, afirmou no Discord oficial da comunidade que “é enorme, denso e muito detalhado”. A estrutura lembra mais uma expansão do que um mod tradicional, uma limitação técnica do Bedrock que, segundo a equipe, não compromete a experiência.
O conteúdo é ambicioso. A dimensão traz ilhas flutuantes com biomas próprios, minérios exclusivos como Ambrosium, Zanite e Gravitite, além de uma fauna que inclui phygs (porcos voadores), vacas voadoras, moas (a versão alada do animal extinto) e aerbunnies, que podem ser usados como chapéu, para quem quiser tentar.
Há também três chefes para derrotar: o Slider, a Valkyrie Queen e o vilão final, Karthul. Para chegar até lá, é preciso construir um portal de Glowstone.
O lançamento no Marketplace acontece meses depois de outra novidade da Aether Team: em março de 2026, a equipe publicou no CurseForge o alfa do Aether 2, uma nova versão da dimensão para o Java Edition, com paisagens expandidas, novos materiais, montarias voadoras e masmorras inéditas.
O Aether é, provavelmente, o mod mais famoso da história de Minecraft — e um dos exemplos mais raros de um conteúdo feito por fãs que ultrapassou os limites do não oficial.
O fato de seu criador ter sido absorvido pela Mojang diz muito sobre o impacto do projeto. O lançamento no Bedrock, 15 anos depois, e pela primeira vez para quem nunca jogou no PC, fecha um ciclo que parecia não ter data para terminar.
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