Os dados foram compilados com base em uma análise realizada em fevereiro deste ano pela Intorqa, plataforma de inteligência de ameaças. Além das assinaturas de programas de trapaça, o cálculo inclui serviços relacionados, como a venda de contas, o impulsionamento de jogadores e a falsificação de identificadores de dispositivos.
000. O mercado funciona como uma pirâmide: no topo estão os desenvolvedores dos programas; abaixo, revendedores que rebatizam as ferramentas, vendedores de contas com classificação elevada e serviços de impulsionamento, que aumentam a classificação de jogadores mediante pagamento.
RICOCHET Anti-Cheat não termina quando sua partida termina.
Os criadores de trapaças operam ao redor do mundo. Assim também fazemos. Estamos levando a luta diretamente aos vendedores de trapaças.
No último fim de semana, durante a Closed Beta, fomos a Ohio para derrubar Elocarry.
Isso não é um caso isolado… pic.twitter.com/IP69qlGgDD.
O relatório também cita uma pesquisa independente encomendada pela empresa anti-cheat Anybrain e realizada pela Atomik Research com 250 desenvolvedores dos Estados Unidos e do Reino Unido.
Segundo o levantamento, 69% dos estúdios que desenvolvem jogos competitivos pela internet consideram a trapaça um “problema significativo ou muito significativo”; mais da metade relatou quedas mensuráveis na permanência de jogadores por causa de trapaceiros; e 88% planejam aumentar o investimento em sistemas antitrapaça nos próximos 12 meses.
No mês anterior à publicação do relatório, a equipe Ricochet aplicou mais de 70 mil banimentos de dispositivos.
Em resposta, a Activision afirma ter desarticulado mais de 375 operações de revenda, enviado mais de 80 notificações de cessação e desistência e ajudado a fechar 31 fornecedores primários de programas de trapaça.
A publicação do relatório ocorre pouco antes da chegada de Call of Duty: Modern Warfare 4, marcada para 23 de outubro. Quem fizer a compra antecipada terá acesso antecipado à campanha para um jogador a partir de 16 de outubro.
A Activision descreveu o título como a “conclusão épica” de uma história iniciada com a reinicialização de 2019. Com o lançamento se aproximando e a dimensão do mercado de trapaças exposta publicamente, a empresa sinaliza que o Ricochet continuará sendo prioridade — e que os custos para quem trapaceia devem aumentar.
000 — e você talvez nem seja dono dos jogos.
Em números
- No mês anterior à publicação do relatório, a equipe Ricochet aplicou mais de 70 mil banimentos de dispositivos
- Mercado de cheats nos games movimenta US$ 8,5 bilhões por ano, diz Activision
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